Meccanismi di neckring anti-gioco sono un design comune utilizzato in una varietà di applicazioni che richiedono movimenti fluidi e precisi, come la robotica e i sistemi meccanici. Il suo scopo principale è quello di eliminare o ridurre al minimo il gioco, ovvero il gioco o il cedimento dei sistemi meccanici causato da spazi tra i diversi componenti e da un errato ingranamento degli ingranaggi.
Questo meccanismo è costituito da due parti principali: l'anello esterno e l'anello interno. Di solito, l'anello esterno è fissato alla parte fissa del sistema e l'anello interno è collegato alla parte mobile. Le ruote esterne ed interne hanno denti simili a ingranaggi e sistemi a pignone e cremagliera che si innestano tra loro.
I denti dell'anello interno sono progettati per avere un leggero spazio con i denti dell'anello esterno. Ciò garantisce un ingranamento regolare durante il funzionamento del meccanismo. Tuttavia, questo gioco può provocare un gioco, poiché potrebbero verificarsi leggeri movimenti o giochi prima che i denti si innestino completamente.
Per ridurre o eliminare il gioco, il meccanismo di riduzione del gioco incorpora meccanismi come una molla di torsione. La molla spinge l'anello interno contro l'anello esterno, rimuovendo efficacemente gli spazi e l'allentamento tra i denti. Questa pressione costante mantiene uno stretto contatto interdentale e riduce il gioco a livelli minimi o trascurabili.
I meccanismi di neckring anti-gioco offrono numerosi vantaggi ai sistemi meccanici. La perdita di movimento dovuta al gioco è ridotta al minimo e la precisione di posizionamento e la ripetibilità sono migliorate. Inoltre previene vibrazioni e movimenti a scatti durante il funzionamento, rendendo più fluide le prestazioni del sistema. Inoltre, la riduzione dell’usura può prolungare la durata dei componenti del sistema.
Nel complesso, i meccanismi di neckling anti-gioco rappresentano una soluzione preziosa per migliorare la precisione e l'affidabilità di una varietà di sistemi meccanici e sono spesso scelti in applicazioni in cui il gioco è un problema.